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Hechizos en Nova

Nova cuenta con una extensa y variada cantidad de Hechizos.
Muchos pueden ser usados por todas las clases de personajes, siempre y cuando el personaje cuente con los requisitos del Hechizo, como nivel ó maná requerida.
Otros, solamente pueden ser usados por algunas clases, y otros, explusivamente por una única clase.
Listado:
Nombre
Clases permitidas
N. req
Valor
Descripción
Abeja
Brujo
1
Invoca una abeja que luchará para ti.
Aura protectora
Sacerdote
1
Brinda un aura que aumenta la defensa física y mágica de los aliados que se encuentran en la zona seleccionada.
Aura regenerativa
Sacerdote
1
30/33/36
Brinda un aura que regenera lentamente la vida y maná de los aliados que se encuentran en la zona seleccionada.
Disparo magico
Todas
1
14/30/50
Lanza un disparo mágico que daña instantáneamente al objetivo.
Explosiones
Todas
1
30/48/66
Lanza un hechizo que crea unas explosiones sobre el objetivo dañándolo instantáneamente.
Cura sagrada
Todas
2
120/160/200
Sana instantáneamente al objetivo.
Escarcha
Todas
5
40/60/80
Congela al objetivo ocasionando un daño instantáneo al objetivo.
Grito malefico
Asesino
5
50/55/60
Maldice al enemigo causando un pequeño daño cada 2 segundos dutante un tiempo determinado.
Rayos
Todas
5
40/55/70
Genera una ráfaga rayos que dañan al objetivo instantáneamente.
Reflejo divino
Sacerdote/Mago/Brujo
5
Crea un escudo protector que refleja el 80% del daño provocado.
Vision Divina
Sacerdote
5
Revela todas las unidades enemigas invisibles de una zona.
Ira de fuego
Todas
8
120/130/140
Quema al objetivo dañándolo instantáneamente.
Bomba de fuego
Todas
10
25/29/33
Crea una súper explosión en un área, causando un daño cada 0.5 segundos durante cierto tiempo.
Cura sigilosa
Paladin/Sacerdote
10
60/70/80
Sana al objetivo cada cierto intervalo de tiempo.
Lobo
Brujo
10
Invoca un Lobo que luchará para ti.
Invisibilidad
Asesino/Mago
12
Vuelve invisible al objetivo durante 10 segundos.
Remover Inmovilizar
Todas
12
Devuelve la movilidad a un objetivo.
Transporte divino
Brujo
12
Transforma la energía del entorno en un poderoso salto que lo transporta instantáneamente hacia la posición seleccionada.
Rayo
Mago/Sacerdote
13
110/130/150
Descarga un potente rayo sobre el objetivo causándole un daño al instante.
Lluvia helada
Todas
14
30/31/32
Invoca una feroz lluvia que realiza un daño en el área cada 0.5 segundos durante cierto tiempo.
Shock electrico
Mago
14
120/140/160
Genera una descarga eléctrica que causa un daño instantáneo al objetivo.
Resurreccion
Sacerdote
15
Resucita instantáneamente a cualquier PJ muerto, sacrificando a cambio una gran porción de su salud.
Claridad de honor
Paladin/Guerrero
18
Lanza varias espadas alrededor de sí mismo dañando a todo oponente cercano.
Llamarada
Todas
18
24/27/30
Prende fuego una zona realizando un daño cada 0.4 segundos durante cierto tiempo.
Inmovilizar
Todas
19
Atrapa entre unas raíces al objetivo dejándolo inmóvil durante cierto tiempo.
Silencio divino
Asesino
20
10/12/14
Silencia por un tiempo al objetivo, impidiendo que pueda lanzar hechizos.
Furia de espadas
Paladin/Guerrero
21
170/180/190
Genera una devastadora lluvia de espadas en cierta zona seleccionada.
Meteorito
Mago/Sacerdote
23
60/65/70
Invoca un poderoso meteorito que arrasa la zona elegida durante determinado tiempo.
Cura celestial
Paladin/Sacerdote
25
40/50/60
Riega toda una zona con una brisa celestial que cura lentamente a todos los aliados que se encuentren cerca.
Golem de Lava
Brujo
29
Invoca un Golem de Lava que luchará para ti.
Baculo devastador
Mago
35
150/160/170
Crea un poderosísimo golpe sobre la superficie dañanando a todo enemigo que se encuentra en esa zona.
Espada sagrada
Guerrero/Paladin
35
110/120/130
Concentra toda la fuerza para invocar una poderosa espada sagrada. Provoca un daño inicial y silencia a todos los enemigos de la zona
Lich Lord
Brujo
35
Invoca un Lich Lord que luchará para ti.