Personajes
Arquero Agilidad
Arquero
Asesino Agilidad
Asesino
Guerrero Agilidad
Guerrero
Paladin Agilidad
Paladin
Mago Agilidad
Mago
Brujo Agilidad
Brujo
Sacerdote Agilidad
Sacerdote
Atributos En Nova todo personaje domina 3 atributos: Agilidad, Fuerza e Inteligencia, los cuales aumentarán a medida que se avance de niveles. El total de cada uno de ellos alterará o brindará ciertas propiedades al personaje:
Agilidad: velocidad de ataque y defensa física.
Inteligencia: maná total, plus de daño mágico (daño que se agrega a cada hechizo lanzado) y defensa mágica.
Fuerza: vida total e índice de regeneración de la misma.
Uno de estos atributos será el atributo principal del personaje, el cual significará gran parte de su daño físico.
Clases Agilidad Arquero: su atributo principal es la Agilidad. Se caracteriza por efectuar continuos daños físicos a distancia mediante el uso de arcos.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Aumenta +10 la Agilidad con cada golpe efectuado. Cada stack dura 30 segundos y se permiten hasta 60 stacks.
- Cada 5 ataques, provoca un disparo múltiple que impacta en todos los enemigos que están a su alcance.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 20
- Agilidad: 10
- Inteligencia: 4
- Velocidad ataque físico: 1.7
Agilidad Asesino: su atributo principal es la Agilidad. Es una clase capaz de efectuar mucho DPS (daño por segundo) cuerpo a cuerpo.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Aumenta +5 el daño físico con cada golpe efectuado. Cada stack dura 30 segundos y se permiten hasta 60 stacks.
- Adiciona un plus del 50% cuando ataca por atrás.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 29
- Agilidad: 14
- Inteligencia: 7
- Velocidad ataque físico: 1.5
Agilidad Guerrero: su atributo principal es la Fuerza. Es la clase que más vida puede llegar a tener en el juego logrando así soportar muchísimo daño.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Aumenta +15 la Fuerza con cada daño recibido. Cada stack dura 30 segundos y se permiten hasta 60 stacks.
- Cada 1 segundo, provoca cierto daño físico (5% de la Fuerza Total) a los enemigos comprendidos en un radio de hasta 3 tiles.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 38
- Agilidad: 9
- Inteligencia: 5
- Velocidad ataque físico: 1.7
Agilidad Paladin: su atributo principal es la Fuerza. Es una clase con bastante vida y también capaz de realizar un buen DPS cuerpo a cuerpo.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Adiciona permanentemente 25% de chances de stunear al enemigo, durante 2 segundos, en cada golpe dado.
- Brinda permanentemente un plus de 10% de Robo de Vida, respecto al daño provocado.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 32
- Agilidad: 8
- Inteligencia: 10
- Velocidad ataque físico: 1.6
Agilidad Mago: su atributo principal es la Inteligencia. Con poderosos hechizos es capaz de realizar fascinantes combos logrando así provocar fuertes daños en muy poco tiempo.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- En cada hechizo lanzado, existe un 5% de chances de hacerse Invisible durante 3 segundos.
- Brinda un 15% de chances para que el hechizo lanzado impacte a todos los enemigos dentro de su rango, aumentando también 100 puntos la Inteligencia durante 20 segundos. Se permiten hasta 10 stacks.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 15
- Agilidad: 4
- Inteligencia: 16
- Velocidad ataque físico: 2.1
Agilidad Brujo: su atributo principal es la Inteligencia. Es una clase especializada en invocar criaturas las cuales lo protegerán y lucharán en conjunto. Si bien no es su fuerte, también usa una gran variedad de hechizos.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Al lanzar un hechizo de daño, existe un 5% de chances de resucitar una tropilla de esqueletos, los cuales lucharán con el brujo durante 20 segundos.
- Junto a cada golpe físico que le provoque a un enemigo, también le reduce 20 puntos la Defensa Física y Mágica. Cada stack dura 20 segundos y se permiten hasta 10 stacks.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 14
- Agilidad: 7
- Inteligencia: 16
- Velocidad ataque físico: 1.9
Agilidad Sacerdote: su atributo principal es la Inteligencia. Esta clase será la que todo equipo deseará tener. Se especializa en apoyar a sus aliados brindando auras de protección y de regeneración de vida y maná. También, si bien no es su mejor habilidad, puede lanzar gran variedad de hechizos.
Pasivas (elegidas en niveles 30 y 55):
- Brinda un 20% de Robo de Vida (respecto del daño realizado), tanto a él como a todos los aliados comprendidos en un radio de hasta 6 tiles.
- Luego de atacar físicamente a un enemigo, provoca quemaduras que le causarán cada 1 segundo, 50% del daño inicial provocado, durante 10 segundos.
Propiedades iniciales:
- Fuerza: 17
- Agilidad: 5
- Inteligencia: 12
- Velocidad ataque físico: 2.0
Razas Enano
Puntos ganados cada vez que se avanza de nivel:
- Fuerza: entre 38 y 45.
- Agilidad: entre 4 y 6.
- Inteligencia: entre 1 y 2.

Humano
Puntos ganados cada vez que se avanza de nivel:
- Fuerza: entre 30 y 34.
- Agilidad: entre 6 y 10.
- Inteligencia: entre 4 y 5.

Elfo
Puntos ganados cada vez que se avanza de nivel:
- Fuerza: entre 25 y 29.
- Agilidad: entre 8 y 12.
- Inteligencia: entre 4 y 6.

Hobbit
Puntos ganados cada vez que se avanza de nivel:
- Fuerza: entre 21 y 24.
- Agilidad: entre 8 y 10.
- Inteligencia: entre 7 y 9.